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ゴウキは有利といわれますが、いろいろと特殊なキャラなのでしっかり押さえておかないとやられてしまいます。 ゴウキの強い部分をしっかりと対策したいところです。 <EX斬空波動など飛込みの対策> 安定はEX昇竜ですが ダメージが60と小さいです 端に追い詰めているときであれば、ダウンを取ることはとても有効なので狙いましょう。 間合いにもよりますが飛びこみを見てからダッシュするとくぐれる場合があります バックジャンプ対空などで付き合わない(ただ、EX斬空にひっかかって昇竜で拾われたりする場合があって割と危険なので注意しましょう)、相手ゲージがあるときは飛びは落とさずガード、などでも良いでしょう。 <空中竜巻逃げ対策> スパコンゲージがあれば、頭上を越えたのをみてからでも強真空が確実に間に合います。 リベンジゲージ50%あるなら、236214PPP(自分1P)の振り向き入力の滅が強いです。 ゲージが無い場合、反応が厳しくなりますがバックJ中Pが有効です。 ただし、その後の拾いはなかなか安定しづらいので注意しましょう。 <起き攻め対策> 正面の百鬼、飛び込みを食らってしまうと大ダメージを受けてしまいます・・・ 百鬼Kは中足ですかしたりできます。 正面飛びorめくりの2択は、現状では 昇竜で暴れる(ムズイ) 前→後ろのファジーガードしてみる(遅く重なる百鬼Kを食らってしまうのであまりオススメできません) 中足で竜巻をかわしつつリターンを狙う くらいですか。 ハイリスクハイリターンですが、ゴウキ側も体力が少ないなどダメージを食らう方を選択しづらいと思うので、 暴れをちゃんと見せた上で、正面ガード重視 が基本になるのではないでしょうか。 何よりの対策は、足払い戦の実力UPで大足を食らわないことですね。 <リュウ側起き攻め> お互いゲージが無い場合は、波動拳重ねが安定です。 相手にリベンジゲージ50%以上ある場合、ウルコンを食らう状況があるので注意。 相手にゲージが50%あると、密着からの起き攻めは大昇竜で安定して返されてしまうので、 若干密着より離れた位置に立ち(昇竜カスあたりのプレッシャーを与える) ゴウキが起き上がる直前に歩き、攻撃を重ねる、または歩かず鎖骨を重ねる。 が基本でしょうか。 結局は阿修羅でかわされる場合が多いので、画面位置等を考えて攻めるのがよいです。 真空が打てる状況であれば、強気に攻め、阿修羅の方向を見て真空を確定させられます。 a -- test (2009-10-06 18 00 50) 名前 コメント
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ドラゴンのみ オノノクス / クリムガン ほのお レシラム みず キングドラ / パルキア でんき ゼクロム こおり キュレム / ブラックキュレム / ホワイトキュレム じめん ガブリアス / フライゴン ひこう カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ エスパー ラティアス / ラティオス ゴースト ギラティナ あく サザンドラ はがね ディアルガ
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各キャラの対策です。 ※キャラ対策募集中です。 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ニュー ミュー イザヨイ
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○ケン・ジュリ等めくり対策 867 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 00 01 08 ID TyJJppJY0 いぶき使ってPP800くらいになったんだけど、ケンとかジュリとかに めくり→ぺしぺし→めくり→ぺしぺし→めくり→ って繰り返しやられるとどうしようもなくなっちゃうんだけど どうやって切り替えしたらいい? 868 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 00 05 17 ID TKrK1tO60 ぺしぺしの最中にEX風斬り連打しとけばいいよ 869 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 00 10 13 ID TyJJppJY0 868 ありがとう めくりを撃ち落すことはできない? 870 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 00 16 17 ID Q4PYfU9Q0 ケンのめくりなら中足払いでスカせるかもしれないので着地を投げれるかもしれない 871 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 00 24 47 ID o9ZSHTvs0 近大K、さがって4中P、J小P、J小K、空投げ等で落とせないこともない。 けど起き上がりに重ねられるとそうもいかない。 小足や中足でスカすとか、スラや霞で拒否という選択肢もある。 素直にガードもいい。 そもそもめくりを多用する相手には、その間合いを警戒するというのも大事。 873 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/26(日) 04 28 03 ID 0Njtaw.E0 いぶきは飛び込み捌く手段だけは多いからね 間合い管理と使い分け命 ○対ケン立ちまわり 908 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 00 27 01 ID d/mheKXM0 俺もケンには全く勝てない。 ハッキリと動きが単純な相手でもさばききれない。 PS3 PP2000前後のケンですらダメ。 飛び込み中Kの裏表、そこからの移動投げ、若しくはコンボ コアコパ昇竜が出来る程度のケンにボロボロ負ける。 3 7っていいたい位ダメ。だれかアドバイスください。ケン?雑魚だろ。ってくらいの。 910 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 01 10 23 ID mQd5q.kU0 飛び込みの表裏は数こなして覚えろとしか言えないよね 移動投げと打撃の択は遅らせグラップしっかりと、もしくは小足やコパガード後バクステ連打 読まれて移動昇竜や一点読み前ステでもされなきゃ前蹴り当てられる程度で済んだりもする 立ち回りは中距離(ケンの前蹴り先端付近)でセビ見せて前蹴りにプレッシャー与えつつ飛びを警戒 前蹴りセビ取ったら即開放バクステ LV2は理想だけど拘ってると昇竜割り込み間に合ったりしちゃうので注意 波動は出来るだけスラ合わせる 要の前蹴りにセビ合わせてれば大抵のケンは飛んで4中Pもらって死んでくれる 軌道変える 起き攻めは昇竜当たらないようにクナイ投げとけばいいんじゃね ただ食らい判定の問題か裏周りだと密着しにくくTCの中P2Hitしにくいからそこだけ注意 あと大竜巻は食らっても鎧確定だけどEXじゃないと喜び勇んでガチャ入力してると 実は中竜巻でJされて乙ってことになるから気をつけろよ 以上ケン勝率60% PP4500~5500行ったり来たりの戯言でした 911 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 01 16 38 ID mQd5q.kU0 まーた途中送信だよ・・・ 9行目 軌道変えるEX竜巻も早め4中P対空なら一方的に勝てることが多い 実際リュウよりはマシなんだろうけど最終的に不利付きそうな組み合わせな気がする ○wiki対策 944 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 23 07 49 ID D8nTDhKw0 Wikiのケンのキャラ対策のいぶきの項目で、 開幕のとこになぜか「しゃがみガード安定。 」 って書いてあるw 面白いので、俺はケンが来たら開幕で飛燕が当たるか試してしまうw ちなみに結構当たる。 ○待ちケン対策 102 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 17 19 42 ID 5zxGvHgI0 ガン待ちのケンに、1ラウンドも取れずに負けた・・・ 波動と小昇竜を使う要塞のようなケンにどうやって近づけばいいんだろう。 104 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 17 33 37 ID xZHAHzWMO 102 ケンは波動が弱いから要塞は無理でしょ。波動にEX首折りとかスラしてる?ケンは見てから割と楽に入るよ。で、まず玉を黙らす。 前中Kはセビを撒きながら抑制。 飛んできたらは揚面で全落ち。 相手の中足の間合いは凄くダルいからこの距離は避ける ○6中K蹴り対策 82 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11 57 29 ID yDfgqaG60 リュウは中足大足の間合い外なら割と自由に動けるからいいんだけど、 ケンは前蹴りがあるからかなりキツイ気がする。 スラとかち合うとめり込んで死ぬし もうバックジャンプ苦無しかやることない 86 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 12 06 08 ID 1i7fi2gg0 82 これもごまかし程度にしかならんけど 中距離、多分は当たらないところで立ち中Kに旋か首折り仕込むと相手の前蹴りに当たることあるので少しだけマシになるかも ウルコンあるときはHJウルコンいれる 空振りだとHJかからない+持続にヒットする時もあるので通常よりも操作難易度もやや落ちる 87 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 12 18 20 ID ZJMheA.wO ケンの前蹴りでオラオラを抑制するには セービングちらつかせるのが1番なんでないの セビちょいためと、セビから即前後ステの使い分けでプレッシャーかけるしか あとは膝と中足置くくらいしか出来んし もちろん波動多いならスラも使えるし 破心の利点はコンボダメージの底上げと大足への確反だけど、それよりは昇龍にリスクを与える方がいいんじゃないかな? 豪鬼の昇龍は2段目セビステには確定したけど1段目セビステだと無理だった
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エクセル対策 対策の基本 ■こちらもエクセルを使える事が手っ取り早い抑止力 ■当たり前だが、ゲージの有無を意識すること ■相手に無駄光りさせる事の重要性 ■エクセル発動〜1秒ほどの「エクセル発動不可時間」を狙う ■仕込み 対地割り込み対策 ■単純な動きは読まれる ■近距離での危険な行動 ■バクチの狙われどころ ・連携失敗 ・中足先端→飛び道具の危険 ■要警戒キャラ ・スライディングのあるキャラ ・ガルダのずらしとか エクセルを絡めた崩し対策 ■エクセル→投げ ■エクセル中の中段 対空エクセル ■対空エクセルを発動された時、ジャンプ攻撃を出していなければ。 ■仕込み ■安いと分かっていれば、食らってもさほど痛くなかったり。 エクセルだと割り込み易い技(エクセルを狙われ易い技) ■ハーフムーンキック ■ラリアット ■デスソードキック ■中足ボム ■中足ヨガ ■振空激、振脚激
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エド トリデプス ホシカブト ラムパルド 牙王 グラードンorオノノクスorバンギラスorブラックキュレム ガチ育成推奨 青牙 ガブリアスorボーマンダ アイアンヘッドorしねんのずつき必須 朱牙 リザードン 白牙 レシラムorカイリュー 玄牙 ゼクロムorギラティナ(アナザーフォルム) -- (名無しさん) 2012-08-13 23 26 35
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テンプレート 名前(出身地)、PGLネーム レート、勝ち数 切断確認ルール 使用ポケモン及び使用ポケモンの持ち物や技 備考 あ 【名前】アカリ 770 香川 【構成ポケモン】 オノノクス ムウマージ ランクルス ヒードラン ロトム水 ナットレイ 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 選出読み外れ、持ち物読み外れでポケが落ちたら切断。クソ雑魚 【名前】アカリン 兵庫 【構成ポケモン】 ハピナス トゲキッス(大文字/神速/エアスラ) エンペルト サンダース@襷(ボルチェン/めざ氷) ヘラクロス@スカーフ オノノクス 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 こっちのスカーフを読めずに全抜きされたら切断。以前にも同地域の同PNに切断されているため、常習犯と思われる。 【名前】アケビ 148 大阪 【構成ポケモン】 ガブリアス ラティオス 色ドラン@風船(マグスト) ナットレイ トゲキッス マニューラ 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】起点作ったら即切断。ごみ あぷ 笑 515勝 シングルフリー 色エーフィ(めいそう) ハッサム ウインディ シャワーズ ハガネール 色ワタッコ(ねむりごな@広角レンズ) 色エーフィを無償で落としたら切断 など多数報告 あとむ シングルフリー サンパワーリザードン メタグロス 日照りキュウコン♂ ギャラドス サザンドラ すべて色違い 残り1体になった時点で切断 あやか シングルフリー 猿、キュウコン、パルシェン、ラティアス、プテラ、ガッサ 【名前・レート・勝利数】 アユミ 3257 北海道(札幌) 【構成ポケモン】 エアームド、サンダース、ドテッコツ、カバルドン、ドリュウズ、フシギバナ 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】厨パで3000勝しといて切断するなら、もう一生シングルトレインで遊んでたら?w アラタ 【あいさつ】おんなのこだいすき!おとこのこもすき! 【構成ポケモン】 1プテラ@パワフルハーブ(ゴッドバード) 2ハッサム@いのちのたま(バレパン) 3ヘラクロス@スカーフ(インファイト) 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】降参後即切断 アサギ 【あいさつ】ネイティ交換しよう ヒントはネイティオ 【構成ポケモン】 ヤミカラス 威張る ワタッコ@飛行ジュエル 剣の舞 アンコ アクロ 置き土産 ハリテヤマ@岩ジュエル 岩雪崩 インファ 猫騙し 毒々 ゼブライカ ワイルド 恩返し オバヒ 先取り 【対戦ルール】ローテフリー 【切断状況】大敗後サイマッチ時見せ合い時 【備考】晒されると逆晒しをし相手に粘着・基地外認定扱い 【名前】アルタイル わっかない 【構成ポケモン】ヌケニン@襷(怪しい光/シザクロ/影打ち) メタグロス シンボラー(エアスラ) ゴウカザル ラッキー(光壁) パル 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 負けからのResult切断 い 【名前】いあた 12勝 【住んでるところ】埼玉 【あいさつ】 最近急所が弱気なんだよ 【構成ポケモン】 ピカチュウ カイリュー(逆鱗)ジャローダ(蛇睨み/めざ氷)ウルガモス マッギョ(地割れ/あくび 特性静電気)メタグロス 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 こっちのラス1ガブリアスをめざ氷で仕留めようとしたんだろうけど、逆にこっちのスカーフを読めず全抜きされたら切断。別に急所関係ないのに切断とかどうなんw * イーノック * 708勝 * シングルフリー * フシギバナ(黒いヘドロ/宿り木、身代わり) ヘラクロス サンダー他 * 先鋒のフシギバナをスカーフシャンデラで落としてヘラを出してきたところで切断 過去に晒された情報からしても勝ち数に見合う腕を持っておらず(草に宿り木をうつなど意味不明な行動をして切断等)、切断常習犯だと思われる *イケ☆メン *49勝 *ラティオス グライオン ペンドラー スターミー ハピナス エレキブル *フリーシングル タスキペンドラーでまきびし 毒菱を巻く ↓ ハピナス タマゴ産み 小さくなる 毒々 火炎放射@ヨプ グライオン 身代わり まもる バトンタッチ ハサミギロチン@毒々玉 この2体でじわじわ削って行くという戦法をしてきました。1回戦った後突破出来なかった ので私が降参。 悔しかったのでテラキオンに聖なる剣を搭載 眠るウルガモス グライオンが何も出来ないゲンガーなどで対策をして 再度WIFIに潜ったら運良くあたりました。 PP合戦を30分した後、タマゴ産みのPP切れたかな?ってとこで切断されました。 勝率に拘り無いのでいつ降参しても良かったのですがこれは悔しい・・・ 悪質だった為書きこませて頂きました。 *イエロー *シングルフリー *アーケオス ガブリアス エンペルト ナットレイ ピクシー 他 *アーケオス突破後切断。いたたた 【名前】いちご 587勝 【住んでるところ】神奈川 【あいさつ】 ごめんなさい ストーンエッジなら 笑いですよね 【構成ポケモン】ローブシン バンギラス@残飯 エンペルト@風船 エアームド ロトム火 ボルトロス 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 地震読みで風船持ちエンペに交代したら非地面攻撃でエンペが落ちてしまい受けループ崩壊w 直後に顔真っ赤にして切断。お前が笑いだよwwww 【名前・レート・勝利数】 いっちゃか 【あいさつ】 【構成ポケモン】 ストライク、ギャラドス、ウルガモス、ユクシー、レジスチル、ヌオー 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】最後のギャラを落とした瞬間切断。 いもうと 531勝 【あいさつ】おねがい!おにいさんまんぞくして! 【構成ポケモン】ランクルス サザンドラ ヒートロトム アーケオス チラチーノ デスカーン 【対戦ルール】フリーシングル 【切断状況】負け確切断 【名前・レート・勝利数】 インヴィ 1571 【あいさつ】 【構成ポケモン】 ソーナンス エアームド バンギラス バシャーモ エルフーン フライゴン 【対戦ルール】 シングル 【切断状況】めざパタイプ読み間違えて切断 【備考】http //www.nicovideo.jp/watch/sm20807159 ニコニコ動画で実況している。実況してて切断とか恥ずかしくないの?www う ・うぃるCO 【構成ポケモン】 色ゲンガー(耐久かなしばり) 色トリトドン(地割れ連打) クチート 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 恐らく6匹全て耐久。相手のトリトドンが地割れ連打してる間こちらつみ放題。3タテした所で切断。ググると以前にも切断報告あり ・ヴァルハラ ・497勝?くらい ・シングルフリー ・①ハッサム ②キノガッサ ガブリアス ポリゴン2 ③色違いスイクン サンダー ・最後のキノガッサをこちらのムクホのブレバで倒したら切断 2chの切断厨晒しスレでも過去に2回以上晒されていたので切断常習犯の可能性大 技構成 ハッサム ⇒こちらのジバコのめざ炎で瞬殺したので不明 キノガッサ⇒ほうし みがわり ローキック やどりぎ @どくどくだま スイクン ⇒絶対零度 ねっとう ねむる あと一つ何か @カゴのみ え 【名前】エアトス 60勝 【アイコン】ナース 【あいさつ】 バイバニラっておいしいのかな…? 【構成ポケモン】 ウィンディ ブルンゲル へラクロス メタグロス カイリュー アブソル 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 最速60族より遅いカイリューが冷Bで即死したら切断。調整しろw *えびせん 1000勝越え *シングルフリー *ジバコイル レアコイル コイル ボスゴドラ コドラ ココドラ *降参後に切断 過去に二度あたったが全て切断されてる。常習犯の可能性大 【名前・勝利数】 エス 1188勝 【すんでいる地域】 記述なし 【恰好】エリートトレーナー姿 ♂ 【あいさつ】もし でんせつなら さようならですね 【構成ポケモン】 ローブシン トゲキッス ウルガモス(蝶舞、炎の舞@たべのこし) 耐久ロトム(めざ氷,トリック@まんぷくお香) オノノクス(竜舞・ダブチョ@竜ジュエル) ポリゴン2 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 2012/05/08 23 00頃、負け確定切断。 耐久ロトム、ウルガ、オノノを選出。ロトムでまんぷくお香を渡し、後続で積む作戦だったようだが、 悠長に積んでいる間に先制技の前に落とされていき、ラストに残ったオノノクスがふいうちで落ちたところで 負け確定切断。 検索すると常習の模様。 エリー 【あいさつ】 エレガントパワーでトライアルします 【構成ポケモン】 ポリ2 ギャラ ドサイ ランクルス ズルズキン シャンデラ 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 相手初手ポリ2で相手の交代読みで身代わりはったら 電磁波打ってきてそのあと切断 こちらの初手が全部に刺さってるようなゴミパ組むなよ^^; 【名前】エクセル 【ほっかいどう(さっぽろ)】 【構成ポケモン】 サザンドラ、スカーフオノノクス、珠ゴウカザル 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】最後の一体が落とされた瞬間切断 お 【名前】おーぴん いわずと知れた切断厨 現在運営が処分検討中らしい ニコ生などにもいるみたいなのでいたら生主さんにおしえてあげよう ラティオス@こだわりメガネ 特性 ふゆう 性格 ひかえめ 努力値 92-0-0-254-0-164 個体値 31-31-31-31-31-31 技 りゅうのはどう/りゅうせいぐん/サイコショック/トリック ボルトロス@たべのこし 特性 いたずらごころ 性格 ずぶとい 努力値 180-0-252-6-36-36 個体値 31-19-31-30-31-31 技 みがわり/10まんボルト/どくどく/まもる パルシェン@きあいのタスキ 特性 スキルリンク 性格 いじっぱり 努力値 4-252-2-0-0-252 個体値 31-31-31-31-31-31 技 つららばり/からをやぶる/こおりのつぶて/ロックブラスト グライオン@ヤチェのみ 特性 すながくれ 性格 しんちょう 努力値 252-0-0-0-246-12 個体値 31-31-31-31-31-31 技 はねやすめ/ほのおのキバ/バトンタッチ/こうそくいどう シャワーズ@オボンのみ 特性 ちょすい 性格 ずぶとい 努力値 252-0-254-0-4-0 個体値 31-31-31-31-31-31 技 バトンタッチ/あくび/れいとうビーム/みがわり キノガッサ@どくどくだま 特性 ポイズンヒール 性格 ようき 努力値 252-0-2-0-4-252 個体値 31-31-31-31-31-31 技 みがわり/つるぎのまい/タネばくだん/キノコのほうし 【名前・レート】オワタ 【構成ポケモン】テラキオン ヒードラン ラティオス Wロトム ハッサム (恐らく全て色) 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】被害報告多数。プレシャス入りテラキオンにより改造。色ハッサムとテラキ落としたところで切断
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プロフィール 名前 ノクス 格闘スタイル 総合格闘術 誕生日 不明 年齢 27 出身地 不明 身長 184cm 体重 76kg 血液型 不明 趣味 読書、戦闘データの解析 好きな食べ物 好き嫌いはとくにない 得意スポーツ 個人スポーツならほぼ全部 大切なもの 揺ぎ無い信念、力 嫌いなもの 頑固者 キャラクター Y&M氏が製作したAKOF参戦予定キャラ。 アーデルハイドを改変して製作された。 AKOF関連のキャラの中では珍しい外部勢力の幹部。なお、本人の趣味なのか、側近は全員女性(アンドロイドも含む)。 ネオの上司であり、彼が所属している組織の最高幹部の一人。 若くしてその座に着いたことから、組織内では彼を快くないと思う者は多少ながらいる。言動は紳士的で、常に冷静を保っている。 回収したネスツの人員を配置された組織の拠点が次々何者かによって襲撃され、多大の損害が出た際に、 監視カメラに残ってる映像から、以前ネオが回収任務中に遭遇した「Kシリーズを抹消する者」と思われる人物が犯人と判断した上層部から、 組織にこれ以上の損失を与えさせないため、犯人の抹殺を命じられる。 しかし、ノクス自身は「Kシリーズを抹消する者」の力に興味を持ち、彼を自分の配下に収めようと考えている。 + 部下達 ・T-02 ビオ 格闘スタイル 不明 誕生日 不明 年齢 2(ロールアウトしてから2年目) 出身地 開発室 身長 174cm 体重 不明 スリーサイズ B82 W53 H87 趣味 メンテナンス、データの解析、更新 好きな食べ物 食べ物のデータ情報 得意スポーツ 登録済みのものなら全部 大切なもの 存在意義、マスター(ノクス) 嫌いなもの 自分の存在を破壊しようとするもの(マスター以外) ノクスの組織が開発した万能型タイプのアンドロイド。 全3体完成しており、その中でノクスが所有した個体。現在はノクスの護衛、世話係をしている。 ・ネッサ 年齢 24 出身地 日本 身長 175cm 体重 59kg 血液型 不明 スリーサイズB85 W57 H86 趣味 旅行、ショッピング 好きな食べ物 紅茶、チーズケーキ 得意スポーツ テニス 大切なもの 信頼 嫌いなもの 優柔不断な人 孤児だった所をノクスの組織に引き取られ、組織の役に立つべく特殊な英才教育を施された黒髪の女性。 現在はノクスの秘書をしており、彼から信頼されている。 ノクスの行動に意見を述べる時があるが、それについてノクスは特に嫌う様子はなく、 自分と違う立場からの見方は重要と思われている。 ・ニア 年齢 23 出身地 不明 身長 166cm 体重 55kg 血液型 不明 スリーサイズ B84 W56 H88 趣味 料理、孤児院への寄付 好きな食べ物 野菜サラダ、フルーツパフェ 得意スポーツ ビリヤード 大切なもの 愛 嫌いなもの 子供を大切にしない人 生まれてまもなく、親に捨てられて施設で育てられ、7歳の時にノクスの組織に引き取られた金髪の女性。 ネッサ同様、組織の役に立つための英才教育を施されている。 現在はノクスの部下になっており、彼のことを慕っている。 性能 基本的な操作性は改変元と同じであり、リーチの長めな接近攻撃や運送技が強いパワータイプのキャラ。 特に、部下であるニア・ネッサのストライカー攻撃が強力。 これらのストライカーは無敵のため攻撃を止めようがなく、攻撃の起点を作りやすい。 AIは未搭載。 QAZ氏の改変パッチが公開されており、ボイスパッチ(CV:津田健次郎)が搭載されている他、 MAX2を除く全ての技のキャンセルルートの変更、ストライカーの無敵削除、 一部通常攻撃の動作速度アップ、特殊技・必殺技・超必殺技の全てを空中ガード不可などの性能調整が行われている。 ただしAIは未付属。 出場大会 「[大会] [ノクス]」をタグに含むページは1つもありません。
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ピジョット(親名:グリーン)やんちゃ6u カイリュー(親名:ワタル)勇敢6u メタグロス(親名:ダイゴ)真面目6u ミロカロス(親名:ミクリ)能天気6u ミカルゲ(親名:シロナ)冷静6u オノノクス(親名:アイリス)無邪気6u ウルガモス(親名:アデク)穏やか6u
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海賊対策とは NPC海賊強襲NPC海賊 奇襲NPC海賊 PC海賊(PK) 危険海域変動システム 海賊対策とは 海に出ると、そこはもう危険に満ちています。 嵐や疫病などの災害、そして海賊。 ここでは海賊についての対策を説明します。 海賊はNPC海賊とPC海賊(PK)の2種類に分類できます。 それぞれについての傾向と対策を以下に示します。 NPC海賊 NPC海賊には画面内に表示されて漂っている強襲海賊と、なにも無い状態からいきなり襲いかかってくる奇襲海賊がいます。 それぞれについての傾向と対策を以下に示します。 強襲NPC海賊 襲ってくるのは表示されるNPCなので、NPCの数が少ない沖合いや海岸ギリギリを通る。 自分又は艦隊の戦闘Lvが高いと強襲されない。 交戦してくるのは先頭の船なので、先頭からなるべく遠いところを通るようにする。 交戦された場合、停戦協定状をを使う。 停戦協定状が効かないNPC海賊には、地方海賊の上納品を使う。 奇襲NPC海賊 警戒スキルを発動していれば100%回避できる。 奇襲発生ポイントが決まっているので、そこを通らないようにする。 交戦された場合、停戦協定状をを使う。 停戦協定状が効かないNPC海賊には、地方海賊の上納品を使う。 PC海賊(PK) PC海賊は海賊ロールプレイをしているプレイヤーが動かしているキャラクター(PK)です。 危険海域では彼らに襲われる危険性があります。 PK対策を以下に示します。 PK多発ポイント(ラスパルマス付近、カーボヴェルデ付近、ザンジバル付近、カリカット付近、サンフアン付近など)をなるべく通らない航路を選ぶ。 PKの少ない時間帯(早朝など)を選んで移動する。 商会メンバーやフレンドとPKの情報交換をしておく。 船尾砲や機雷スキル、撤収の鐘、多めの船員など、自衛手段を用意する。 魚などハズレ交易品を積んで積荷15種類にしておく。(収奪されるのは積荷の1種類だけのため、分母を増やしておく) 保管スキルをとり、ランクを上げておく。 大金や貴重品は銀行にしまっておく。 危険海域では定期的に賞金首検索する。 現在賞金首でなくとも、前科ありのキャラを目撃した時は注意すること。 PKが検索にヒットした場合、状態設定をプライベートにする。(プライベートだと検索にヒットしなくなる) 同じ海域にPKがいる場合、見張りスキルを使用して周囲を監視し、怪しい船が見えていないか気をつける。 見つかってしまった場合、PKから離れる方向でなるべく風下を向くように小さく舵を切る。(急旋回すると速度が下がり、かえって捕まりやすくなる) 交戦されてしまったら、船尾砲や機雷で抵抗しながら戦闘エリアから離脱をはかる。上納品を持っているなら使う。 砲撃で撃沈される場合は被害がほとんど出ないためラッキーと考える。 接舷されてしまったら、撤収の鐘を使って離脱を試みる。 拿捕されそうになったら、強欲商人の鉄鎖(保管+5、ドロップ入手)を使用し、アイテムを奪われないように祈る。 負けてしまっても、PKの「港まで引いてやるよ」などの甘言に乗らない。※下記参照 すぐに救命具や救助スキルで復活せず、白旗状態でPKがいなくなるまで待つ。(粘着PK防止) PKに交戦されてもパニックを起こさず逃げられるように準備しておくことが大切です。 ※他サーバであった事例 (1)艦隊を組んだ状態で他のPCを襲撃して、自分も賞金首にされた。 (2)艦隊を組んで救命具・救助スキルで復活させ、すぐに艦隊解散して再度襲ってきた。 危険海域変動システム これは洋上戦の結果で「安全海域」や「無法地帯」に変動するシステムがオスマントルコUPに合わせて導入されました。 このシステムが適用されるのはChapter5導入前の時点で、「危険海域」のみで構成される海域で採用されています。 「危険海域」が「無法地帯」に変動したら、対人上納不可能になって負けた時の対人禁止時間も短縮されます その為「無法地帯」には近寄らず「安全海域」になった海域へ迂回するのをお勧めします 「安全海域」か「無法地帯」のお手軽な見分け方は入港許可で見れる地図で確認することができます。「安全海域」は水色、「無法地帯」は?色(まだ無法地帯一度もなっていないので不明)で表示される その他にはその海域に入る又は海域の出航所役人に話しかけることでも確認できる この海域変動の条件は 安全海域 洋上のNPC海賊かPC海賊を倒す 無法地帯 PC海賊がPCを襲い収奪or上納をされる 変動時間はリアル時間で変動してから丁度1週間です。 (2月1日13時に変動したなら2月8日13時まで) その為、東南アジア等交易で重要な場所を安全海域にするため東南アジアの海賊狩りなどを積極的に活動するのも良いと思います。 最終更新日:2009年02月25日13時42分11秒